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千金-益母颗粒我拒絕接受的幾個最佳編程實踐方法編程

2020-02-15 05:09:45来源:励志吧0次阅读

我拒绝接受的几个最佳编程实践方法 - 编程

import类,而不是import整个包

在很多语言里,这通常是一种被推荐的做法,有些甚至是必须的如果是在C++里,这还算是有点意义,因为更少#include意味着更快的编译速度,然而,这种意义仅体现在需要花很长时间去编译的大型项目中

而对很多像Java这样的语言,这毫无意义因为它不影响编译的时间,所有你得到的回报只是花更多的努力来维护你的import语句虽然IDE可以帮助你做这些事情,但你仍然需要时不时的多点几次鼠标/键盘,在版本控制系统里多留几条变更记录,干扰你的代码审查有什么实际用处向官僚机构表明代码很规范,无它用途

面向接口编程

这项编程法则要求程序员定义接口,并针对接口来编程,而不是针对实现编程理由非常简单:容易开发第二种实现,易于测试(真的吗),更有效的使用代码

问题就出在你不能凡事都按照这个原则我个人认为,如果一个方法需要有多个实现,那使用接口是不二选择但除此之外,如果你仍遵守的话,除了增加代码量,增添麻烦外,不会有任何好处而且,把一个类重构成接口和它的实现并不困难,事实上是非常简单,所以,为什么一开始就要写接口呢,当需要时把它改造成接口也不晚

禁用某种语言功能

在很多企业、组织使用的编码规范中,你会发现各种各样的类似于“不要使用goto语句”,“不要使用三元操作符”等规则

如果一种语言的某种语法并未标志为“deprecated”,为什么不让人使用当然,要正确的使用即使像goto这样的语法同样可以让代码更可读、更易理解——只要你能以正确的方式、用在正确的地方

使用Setters/getters,禁止public属性

这是最着名的Java风格,Java里任何公有属性都是不提倡的,任何属性都应该通过setters和getters操作,不允许有任何质疑有些共用框架更加强化了这些每次当我看到一个5年前的老类里只有一些私有属性和公有的无聊的setters和getters,我都会奇怪这是要干嘛是为了增加代码量是为了预防将来有可能出现意外的属性值修改但是如果真的有人修改了,这又能起到什么预防效果

单个返回语句

有人说多个返回语句会让代码变复杂我发现却正好完全相反当方法/函数在退出之前需要做一些收尾工作时,单一return语句会让函数更简单,但在其它很多情况下,这反而会让事情变得复杂,你需要添加额外的if-else来处理各种非正常退出情况

尽量分离

我这里主要是针对“尽量”有些人把这做到了极限,甚至有些变态没错,把大的复杂的问题拆分成小的简单问题,这很好但拆的太小就会引起新的问题如果你把一棵树砍成牙签那么大小的块,你得到的就是一堆垃圾

有些问题本身就是很复杂,你无法通过拆解来让它变简单

为了让这篇文章有个比较积极的结尾,下面是我认为的放之四海皆准的最佳实践方法:

做任何事情都要有个理由

如果你做的未能符合预期,重做,替换方法或给予修正

扔掉垃圾通常是你最应该做的事情——不论这垃圾造价多高

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